第四,球迷群体所独有的幽默感在社交网络极为发达的今天,已经衍生出了属于自己的亚文化甚至自己的专属语言。假如一个完全不懂足球的人偶然逛到了百度尤文图斯贴吧,面对满屏的球迷术语他一定会一头雾水。然而尤文图斯球迷们却在那里自顾自地聊得兴高采烈。球迷群体里专属的幽默比如“拉玛西亚影视学院”等等早已深入人心。在《绝杀2014》中,深入了解网络球迷文化和球迷语言的研发团队在游戏中加了众多的特色彩蛋,比如苏亚雷斯可以打门将,托雷斯可以打左后卫,皮克拥有招牌技能“看穿”等等,非球迷可能会一头雾水,可真正了解的球迷就会明白,这是一款为真正的球迷所制作的游戏,无疑会为游戏拉到极高的人气。此外,游戏还设置了经典球星再回巅峰、年轻球员潜力突破等特色系统,再辅以设计感极强的UI界面等

目前,市场上的足球手游产品主要分三大类。第一类是重度操作类手游,其特点是真实性极强,美术功底深厚,基本上将PC上和大型家用游戏机上的游戏场景,还原到了手机和移动终端设备上,能给球迷以较为真实的代入感。缺点,为了追求真实,设置了较为复杂的操作,在移动设备上实现这些操作,并没有用键盘或者游戏手柄所带来的爽快感,这种操作形式究竟是否适合移动设备也是个值得商榷的问题。

第二类是养成类足球手游,此类游戏摒弃了足球的操作元素,强调对于球队和球员的养成,让玩家容易上手,也较容易得到游戏中的成就感。但是,此类游戏缺陷也很明显,往往都是在其他比如三国、武侠等游戏的基础上套上足球的外壳,对于足球世界的还原明显缺失,代入感较差,而游戏的核心玩法,大多数也只是数值的对碰,没有科学依据,美术上也山寨气息浓重,毫无设计感可言。

第三类是休闲型游戏,游戏通过划动屏幕等动作,来实现足球世界里的一些动作,在简化操作的同时不失对真实足球世界的代入感,游戏美术品质也较为出色,是比较精致的游戏产品。但是,这类产品终究是休闲游戏,适合人们在地铁公交上消磨时间,虽然好玩,但缺乏稳定的营收能力,与中国的国情也没有很好地结合,显得不够“接地气”。

而《绝杀2014》传承了以上三类游戏的成功基因,摒弃了其缺点。在游戏制作中既摆脱了繁琐的操作,通过原创的核心玩法给玩家强带入感,精心的副本设计足球文化深入渗透其中,欧美大公司水平的UI设计让游戏专业感极强,还引入了丰富的多线养成系统, 相信以专业性著称的《绝杀2014》这款产品面世之后,一定不会让众多玩家失望。

By admin

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注